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玩了《沙威玛传奇》后我也用AI做了个《烤冰脸传说
发布时间:2024-12-18 01:55:32 作者: 手机下载亚洲城游戏|案例

  这人,一旦开端做上沙威玛,就像那套上嚼子的驴。地铁上,那些“点点点点,上划,右划”戳屏幕的,不必看,没在干其他,一定是在玩《沙威玛传奇》。

  7月19日,这款游戏上架多渠道,直到9月底忽然开端爆火。火到什么程度呢?移动端总下载量打破百万,iOS游戏免费榜前三。App Store 和 Google Play上评分4.8/5,和《荒野大镖客》、《赛博朋克 2077》等3A高文好评率平起平坐。

  就连游戏里上菜老头的挂件在电子商务渠道上都售出了百万件;教做沙威玛的美食视频都有十万加的赞。

  夸得那么“邪乎”,“这不便是小时候天天玩的4399餐厅小游戏吗?”不少人在参加游戏的榜首句都这么说。别急,假如你细品。魔性的音乐,“羊肉串味”的配音,毫无透视的游戏画面,都是AI的手笔——AI配音,AI作曲,AI作画,怎样不算3A游戏呢?

  从《羊了个羊》,到《抓大鹅》,再到《沙威玛传奇》,这些小游戏成功出圈的诀窍在于,规划了令人沉浸的游戏机制。

  比方《沙威玛传奇》看上去是个运营类游戏,其实便是一个比拼手速和反响的点击游戏——“加料——卷饼——包装——出餐”。当你了解了这一流程后,就能逐步挣钱,晋级配备,进入主动化,买主动炸马铃薯机,主动打包机,主动削肉机等等。

  不过,当你认为,只需动动手指,就能日进斗金时,《沙威玛传奇》告知你,挑选有时比尽力重要。

  花钱晋级什么可有考究,要是一上来就图多,晋级了菜品SKU,上菜可就更手忙脚乱;先晋级有些更高档的设备价值是更繁琐的制造工序。

  慢的人能够再一次进行挑选清晨三点起来卷饼。游戏“交心”的当地在于,即使你没探索出完美的“配备晋级次序(职场黑话也叫SOP)”,也能靠大力出奇观的方法多干多赚,补齐生产力东西。

  但轻松的日子不会一向有。渐渐的变多和严苛的顾客接二连三,这个不要酸黄瓜,那个不要酱——打工人狠狠共情了,一个个挑剔的甲方会在deadline到来时,红脸而去。

  不戳他就打打盹的上菜老头,以及吃饭不付钱的乞丐,就像你那唐塞的搭档。还有一不小心,货台金币就被随时呈现的小偷卷走,让你辛苦一天的效果归零。沙威玛就像老板画的大饼,你就可劲儿卷吧。

  最怕的是什么?你发现,半小时过去了,货摊上设备多了不少,钱是一分没多,白忙活了。由于配备价格是越买越高,让人永久无法躺平,“两眼一睁便是卷饼”。这款游戏将节奏把握得很好,让你总在“预备偷闲”和“忙到溃散”之间摇晃。

  而这类玩法单一,仅靠熟练度的小游戏,都是“玩后即焚”,没什么长尾效应。但不重要,游戏里玩家为了”爆金币“看的广告,也在实际里,让开发者赚得盆满钵满。

  沙威玛,是流行于中东地区的肉串总称,就近似咱们街边看到的土耳其烤肉,一般的吃法便是把肉片从烤肉架上削下来,调配一些香料、蔬菜和酱料一同卷入大饼。

  怎么办咱们自己的鸡蛋灌饼,煎饼果子等卷饼饮食过于老练、多样化,没有遭到进口货的影响,以至于起先刚传闻这款游戏时,我愣是“空耳”了,查找了半响“沙琪玛传奇”?

  BGM,是了解的Suno的滋味。往后唱,这歌开端逐步笼统,“假如不紧,那就不对,今晚没西红柿,不然我会呼啸……沙威玛的滋味,让我摇动翩翩。在盛暑或隆冬,沙威玛的爱,让胃口浓。”一股机翻的译制腔,像极了我竭尽一生所学词汇企图与老外对话。

  AI担任了游戏内14种支撑言语的翻译。这种本地化支撑程度,许多游戏大厂都做不到,但《沙威玛传奇》靠 AI 做到了。中文配音特别魔性,“让咱们说中文”(让↙我↑们→说↑蒸→文↑)这句话现已完全把我拐跑。

  网友把辨别AI作画的那套用在这上,相同发现,上菜老头,摸金小偷都是“四指”。

  开发者在Steam游戏页上坦言写道,“使用了AI”。点开开发者主页,上面陈列了除了《沙威玛传奇》别的几款迥然不同的烹饪游戏,比方就开在沙威玛货摊周围的《法拉费之王》。

  Eyad Al Shafei是一名来自土耳其的独立开发者,揭露信息少之又少。而开发者是谁,形似也不太重要。

  游戏走红后,淘宝上立立刻架了无广告版、无限金币版。照本宣科的游戏将很快呈现,你能烤卷饼,我就能烤冰脸。并且《沙威玛传奇》自身也是一款换皮游戏。

  但妙就妙在,游戏机制够“上头”,还把握了AI创造的精华:AI越尽力越搞笑。

  我向Suno输入需求,“给我写一首洗脑的中文歌曲,用做游戏的 BGM,游戏是关于制造烤冰脸,开烤冰脸餐厅的烹饪游戏,要节奏愉快,洗脑,合适短视频传达。”

  不到一分钟,Suno返给我两首歌,歌曲配图显示出Suno并不了解什么是烤冰脸,但不影响它写出“烤烤烤冰脸,香气漫天充满,烤烤烤冰脸,高兴尽在舌尖”,以及“阳光下浅笑,烤冰脸在瞧,口水在吼怒,味蕾在舞蹈”这种有那味儿了的歌词。

  整首歌尽管不比“哦沙威玛”上头洗脑,但也是“一听便是AI”,魔性地让我不由循环播映。人们对音频内容的容纳度比视觉高,当 AI 生成出和日常言语逻辑有少许错位的歌词时,我们会觉得搞笑而非荒诞。

  之后,我用微柔和谷歌的 AI 生成图画渠道,输入了我对游戏界面的要求,尽管生成的中文店肆名仍是鬼画符,但猛一看还真有烹饪手游的风格了。

  再详细给一些描绘,比方”风格诙谐诙谐,图片要有纵深感和立体感,布景是在中国风的大街。”就会得到更近似《沙威玛传奇》开场界面图。

  AI 生成语音就更简略了,Lovo.ai、Synthesis、ElevenLabs、Resemble.ai 等等渠道不计其数,输入文本后生成语音的速度比我做沙威玛还快。

  这是我一个外行人仅靠现有AI东西,就能做出的游戏视觉和音效。关于专业开发者而言,市面上还有Copilot,编程东西等辅佐写游戏代码。AI东西将大幅度的下降休闲类小游戏的开发本钱。

  这些低本钱小游戏,不寻求长生命周期,用来打发时刻,抓到用户心情就成爆款。正如一位Steam玩家说,“找回了小时候在 4399 玩《老爹》系列游戏的高兴。”

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